COD: Modern Warfare III im Technik-Test (2025)

ComputerBase hat Call of Duty: Modern Warfare III für PC im Test. Im Fokus stehen Grafikkarten-Benchmarks mit GeForce und Radeon. Das Spiel zeigt eine generell hohe Performance mit vielen FPS. Zugleich ist auffällig, dass es einen Grafikkarten-Hersteller deutlich bevorzugt.

Inhaltsverzeichnis

  1. 1 Wie gewohnt viele FPS, vor allem mit Radeon
    1. Call of Duty – Modern Warfare III: Technik der PC-Version
    2. Die offiziellen Systemanforderungen
    3. Das Grafikmenü im Detail
    4. Die Ladezeiten
    5. Offizielle Steam-Deck-Kompatibilität
    1. Das Testsystem und die Benchmark-Szene
    2. Benchmarks in Full HD, WQHD und Ultra HD
    3. Ein sehr gutes Framepacing, aber …
    4. Moderater VRAM-Verbrauch beim Ego-Shooter
  2. 3 Spielkritik und Fazit
    1. Wie gut ist die Kampagne in Modern Warfare III?
    2. Fazit

Update

Call of Duty – Modern Warfare III: Technik der PC-Version

Im Jahr 2011 erschien bereits ein Call of Duty: Modern Warfare III – und nun erneut. Namentlich zwar identisch, doch das Spiel selbst ist neu. Nicht mehr ganz so frisch ist hingegen die Technik, denn grafisch wirkt die Kampagne der 2023er-Auflage etwas angestaubt.

Es kommt die hauseigene IW-Engine zum Einsatz, die gegenüber dem Vorgänger jedoch ziemlich unangetastet geblieben ist. Das Spiel sieht deshalb auch nicht besser aus als der Vorgänger, der auch schon keine Top-Optik mehr geboten hat. Dennoch kann CoD: MW III in den richtigen Szenen immer noch richtig hübsch aussehen. Es gibt aber auch Sequenzen, die eines Top-AAA-Shooters im Jahr 2023 nicht mehr würdig sind.

Erwähnt werden muss, dass die Redaktion aktuell nur Zugriff auf die Kampagne hat. Der Multiplayer-Modus sieht für gewöhnlich jedoch noch etwas schlechter als der Singleplayer-Abschnitt aus. Das hat dann aber auch zur Folge, dass dieser meist etwas besser läuft.

Upsampling sieht gut aus, bringt aber meist erstaunlich wenig

Nachdem Call of Duty: Modern Warfare (Test) im Jahr 2019 erstmals Raytracing für die Schattendarstellung geboten hat, verzichten die Nachfolger inklusive des dritten Teils auf die Strahlen. Upsampling gibt es dagegen in allen möglichen Formen: Simple spatiale Lösungen von AMD und Nvidia werden unterstützt. Gleiches gilt für FSR , DLSS und XeSS, also den drei wichtigen Super-Resolution-Algorithmen von AMD, Nvidia und Intel. Erstmals mit dabei ist obendrein Nvidias Frame Generation, während die AMD-Variante nicht verfügbar ist.

Optisch funktioniert Upsampling zumindest in Ultra HD sehr gut. DLSS sieht in der Auflösung meistens ohnehin gut aus, doch auch AMDs FSR Super Resolution macht eine erstaunlich gute Figur. Es ist nicht ganz so stabil wie DLSS, aber deutlich näher dran als in den meisten anderen Spielen. XeSS platziert sich auf Arc-Grafikkarten dazwischen, hat jedoch stellenweise mit mehr Grafikfehlern zu kämpfen als die alternativen Varianten.

In Sachen Leistungsgewinn geht es merkwürdig zur Sache: Denn DLSS und vor allem FSR bringen in der Quality-Einstellung kaum (DLSS) bis gar keine (FSR) zusätzliche Geschwindigkeit im Vergleich zur nativen Auflösung mit dem spieleigenen TAA. Warum die zwei Algorithmen so viel Leistung in dem Spiel kosten oder ob es irgendwo anders hakt, ist unklar. Für spürbar mehr FPS muss in den Performance-Modus geschaltet werden. Anders dagegen XeSS: Intels Upsampling scheint normal zu skalieren. Solch ein Verhalten hat es bis jetzt noch in keinem anderen Game gegeben.

CoD: Modern Warfare IIIEigenschaften
EntwicklerSledgehammer Games
Treyarch
Infinity Ward
PublisherActivision
EngineIW
APIDirectX 12
Nvidia ReflexJa
KantenglättungTAA
Temporales UpsamplingNvidia DLSS Super Resolution
Nvidia DLSS Frame Generation
Nvidia DLSS Ray ReconstructionNein
AMD FSR Super Resolution
AMD FSR Frame GenerationNein
Intel XeSS Super Resolution
Native Auflösung + Upsampling✓ (DLAA)
RaytracingNein
Release-Datum10. November 2023 (Kampagne für Vorbesteller seit 2. November spielbar)

Technik-Tests von Spielen sind in Sachen Komplexität und Arbeitsaufwand in den letzten Jahren massiv größer geworden. Um dennoch zeitnah eine detaillierte Berichterstattung liefern zu können, hat ComputerBase das Format angepasst. Tabellen spielen in manchen Abschnitten nun eine größere Rolle.

Darüber hinaus werden Technik-Tests immer mal wieder gestaffelt erscheinen, sodass der gesamte Artikel nicht auf einen Schlag zur Verfügung gestellt, sondern mit Updates gearbeitet wird. Um dem Leser dennoch mitzuteilen, an welchen Inhalten die Redaktion genau arbeitet und welche Abschnitte noch zu erwarten sind, werden selbige direkt beim Erscheinen inhaltslos enthalten sein. Innerhalb der nächsten Tage wird der fehlende Teil dann nachgeliefert. Jedoch gibt es keine Garantie, dass der entsprechende Abschnitt definitiv erscheinen wird.

COD: Modern Warfare III im Technik-Test (1)

COD: Modern Warfare III im Technik-Test (2)

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Die offiziellen Systemanforderungen

MinimumEmpfohlen
ProzessorAMD Ryzen 5 1600
Intel Core i5-6600
Arbeitsspeicher12 GB RAM16 GB RAM
GrafikkarteAMD Radeon RX 480
Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1650
AMD Radeon RX Vega
Nvidia GeForce GTX 1070/RTX 3050
Speicherplatz65–90 GB, SSD
BetriebssystemWindows 10 64 BitWindows 11 64 Bit

Das Grafikmenü im Detail

Eigenschaften
Grafik-Presets✓ (Extrem, Ultra, Ausgewogen, Einfach, Minimum)
Einzelne Grafikoptionen
FPS-Limiter✓ (Spiel und Menü separat)
Dynamische Auflösung
Spieleigenes Up-/DownscalingNein / Nein
Spatiales Upscaling von AMD/Nvidia✓ / ✓
Nachschärfen✓ (nur Nvidia DLAA/DLSS/NIS)
FPS-Counter
Sonstige Overlays
VRAM-Auslastungsanzeige
Live-VorschauNein
Vergleichs-Screenshots
Detaillierte Beschreibungen
Integrierter BenchmarkNein

Die Ladezeiten

Manche Spiele laden unglaublich schnell, andere wiederum benötigen eine schiere Ewigkeit. Mit einer Stoppuhr ausgestattet, misst die Redaktion die Ladezeiten ins Hauptmenü und dann von dort in die Testsequenz. Da Ladezeiten variieren können, wird dies insgesamt dreimal durchgeführt und dann ein Durchschnitt gebildet. Zwischen jedem Versuch wird der Rechner neu hochgefahren, sodass keine Dateien mehr im Cache liegen. Falls es abbrechbare Intros oder Videosequenzen gibt, werden sie weggeklickt, denn nur die reine Ladezeit ist wichtig. Sofern das Spiel bemerkbar einmalig Shader vorab kompiliert, wird dieser Lauf nicht in die Rechnung einbezogen. Die Zeit der Shader-Erstellung wird separat angegeben.

Dabei ist zu bedenken, dass ComputerBase einen High-End-PC besitzt, der unter anderem mit einem Ryzen 9 7950X3D und einer Seagate FireCuda 530 als PCIe-4.0-fähige NVMe-SSD ausgestattet ist. Entsprechend werden die Ladezeiten auf den meisten Systemen länger ausfallen. Die Werte hier sind nur zur Orientierung gedacht.

In das HauptmenüVom Menü zur TestsequenzShader-Kompilierung
62,2 Sekunden26,1 SekundenJa (Kurz)

Offizielle Steam-Deck-Kompatibilität

Wenn Spiele auf der Plattform Steam erscheinen, laufen sie auch oft auf dem Steam Deck. Zwar hat die Redaktion bei Technik-Tests nicht immer die Möglichkeit, die Performance auf der tragbaren Konsole zu überprüfen, doch gibt Steam bei den Titeln auch stets eine generelle Einordnung der Kompatibilität an. Wie sie ausfällt, findet sich hier im Artikel.

Aktuell gibt es keine offizielle Einstufung von Valve zur Steam-Deck-Kompatibilität zu CoD: Modern Warfare III.

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Author: Rubie Ullrich

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